Antes de abordar detalhadamente as particularidades destas linguagens, é importante guardar
toda uma série de noções básicas comuns. Estes aspectos são sem dúvida conhecidos por
aqueles que já tenham programado alguma vez e podem ser muito rapidamente assimilados
por todos os que estejam familiarizados com as matemáticas. Tendo em conta isso, queremos
acercar estes conceitos a qualquer pessoa propondo definições pouco rigorosas e carentes de
detalhes, mas que em contrapartida permitem ser digeridas com mais facilidade.
Sendo assim, sugerimos passar diretamente ao seguinte capítulo a todos aqueles que
considerem conhecer perfeitamente os conceitos de variável e função, apesar de que sempre
pode ser interessante voltar a lembra-lo visto desde o prisma de outra definição.
Variável
Uma variável consiste em um elemento ao qual lhe damos um nome e lhe atribuímos um
determinado tipo de informação. As variáveis podem ser consideradas como a base da
programação.
Deste modo poderíamos escrever em uma linguagem fictícia:
a="cachorro"
b="morde"
A variável que nós chamamos "a" possui um elemento de informação de tipo texto que é
"cachorro". Assim como, a variável "b" contém o valor "morde".
Poderíamos definir uma terceira variável que fosse a soma destas duas:
c=a+b
Se introduzíssemos uma petição de impressão desta variável em nossa linguagem fictícia:
imprimir(c)
O resultado poderia ser:
cachorro morde
Poderíamos da mesma forma trabalhar com variáveis que contivessem números e construir
nosso programa:
a=3
b=4
c=a+b
imprimir(c)
O resultado de nosso programa seria:
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