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domingo, 19 de fevereiro de 2012

FlashDevelop >> Criando e debugando um projeto


Para criar um novo projeto no FlashDevelop vá em Project >> New Project... >> Selecione AS3 Project, defina o nome do seu projeto e clique em ok
Após criar o projeto verifique que agora uma nova janela com o nome de "Project" irá aparecer. Nesta janela você poderá navegar facilmente pelos arquivos de seu projeto. Dentro da pasta src você irá encontrar o arquivo Main.as, este é o arquivo da classe principal de seu projeto, nele que seu programa irá iniciar.
Para configurar as dimenções, cor de fundo e fps de sua aplicação, abra a classe principal de seu projeto "Main.as", e antes da declaração da classe insira a seguinte linha:
[SWF(width='200', height='200', backgroundColor='#000000', frameRate='24')]
Lembre-se de modificar os valores dos campos da linha acima afim de adequa-los as necessidades de sua aplicação.
Ainda neste arquivo, dentro da função init(e:Event = null):void, é o local onde você deverá iniciar o código de sua aplicação. Veja:
Debugando seu projeto
Para executar um projeto feito no FlashDevelop basta acessar a opção Project >> Test Project ou utilizar o atalho F5.
Para debugar seu projeto primeiro crie breakpoints nos pontos que você deseja debugar. Breakpoints são pontos onde quando você executar o debug de seu projeto o mesmo parará neste ponto e você poderá acompanhar passo a passo a execução do código em tempo real.
Para criar breakpoints em seu projeto selecione uma linha qualquer do seu código e de um ponto na região marcada da imagem abaixo:
Agora ja com os breakpoints definidos execute novamente o projeto com o atalho F5. Uma ves em que seu projeto estiver rodando e parar sobre um breakpoint, utilize as funções dentro do menu debug para debugar seu projeto.
Algumas funções importantes do menu de debug como "Step Into" e "Step Over" não possuem teclas de atalho, em todo caso você poderá definir teclas de atalho para estas opções através do menu Tools >> Keyboard Shortcuts...

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